https://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/issue/feedJurnal Algoritma2024-03-07T12:42:35+07:00Yosep Septiana[email protected]Open Journal Systems<p>Jurnal Algoritma merupakan jurnal yang digunakan untuk mempublikasikan hasil penelitian dalam bidang <strong>Teknologi Informasi (TI), Sistem Informasi (SI), dan Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)</strong>, <strong>Multimedia (MM)</strong>, dan <strong>Ilmu Komputer (Computer Science)</strong>.</p> <p><em><strong>E-ISSN: 2302-7339 | </strong></em><em><strong>P-ISSN: 1412-3622</strong></em></p>https://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1237Penerapan Metode Customer Satisfaction Index dalam Sistem Pelaporan Masalah untuk Mengungkap Emosi Pelanggan2023-12-23T12:31:21+07:00Achmad Lutfi Hidayat[email protected]Rinda Cahyana[email protected]Dini Destiani Siti Fatimah[email protected]<p>Pelaporan atau pengaduan merupakan komunikasi yang dibuat untuk menyampaikan keadaan yang dapat digunakan untuk bahan pertimbangan dalam pengambilan suatu keputusan pada pelayanan. Pelayanan Air Minum (PAM) yang dikelola oleh Badan Usaha Milik Desa Mekarwangi ketika terjadi masalah pada pelayanan, pelanggan harus membuat laporan kepada petugas secara datang langsung ke kantor BUMDes, yang terkadang catatan keluhannya hilang sehingga tidak tersampaikan kepada teknisi dan mengakibatkan laporan masalah tidak segera ditangani. Berdasarkan masalah tersebut tujuan dari penelitian ini adalah membangun sistem pelaporan masalah PAM Desa sehingga pelanggan dapat melaporakan secara langsung keluhan yang dirasakan, sehingga metodologi <em>Rational Unified Process</em> (RUP) menjadi pilihan yang memiliki tahapan <em>Inception, Elaboration, dan Construction</em>, sementara untuk pemodelan diimplementasikannya <em>Unified Modeling Language</em> (UML) dan <em>blackbox</em> <em>testing</em> sebagai pengujian sistemnya. Hasil dari penelitian ini, berhasil mengembangkan sistem berbasis <em>web</em> dengan menerapkan metode <em>Customer Satisfaction Index</em> pada sistem pelaporan masalah untuk mengungkap ekspresi pelanggan. Dengan mengetahui keadaan pelanggan dapat membantu PAM Desa untuk segera menangani masalah, agar kualitas jasa dapat tetap terjaga dan pelayanan yang diberikan sesuai harapan pelanggan. Sistem pelayanan pelaporan masalah dapat berjalan dengan baik berdasarkan hasil perhitungan <em>functional suitability</em> yang memperoleh persentase nilai 100%, atau dalam artian sudah memenuhi kriteria.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1246Evaluasi Kepuasan Pengguna Aplikasi My APTIKOM Melalui Pendekatan Technology Acceptance Model2023-12-23T12:31:17+07:00Kannisa Adjani[email protected]Sigit Hudawiguna[email protected]<p>Dalam era saat ini, Teknologi Informasi (TI) telah menjadi suatu kebutuhan esensial bagi hampir semua organisasi, mengingat perannya yang diakui dalam meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses bisnis. Asosiasi khususnya APTIKOM (Asosiasi Pendidikan Tinggi Informatika dan Komputer) juga menyadari pentingnya pengelolaan TI yang baik untuk mencapai kesuksesan organisasi dan pencapaian tujuannya. Oleh karena itu, evaluasi kepuasan pengguna aplikasi My APTIKOM menjadi langkah yang relevan. Penelitian ini menggunakan metode <em>Technology Acceptance Model</em> (TAM) untuk menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi sikap pengguna terhadap aplikasi My APTIKOM, yaitu persepsi tentang manfaat yang dirasakan (<em>Perceived Usefulness</em>) dan kemudahan penggunaan (<em>Perceived Ease of Use</em>). Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi tentang manfaat aplikasi (<em>Perceived Usefulness</em>) memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap sikap pengguna (<em>Attitude Toward Using</em>), dengan tingkat hubungan sekitar 47,5%. Namun, tidak ditemukan pengaruh yang signifikan antara persepsi tentang kemudahan penggunaan (<em>Perceived Ease of Use</em>) dan sikap pengguna (<em>Attitude Toward Using</em>), yang mengindikasikan bahwa kemudahan penggunaan mungkin bukan faktor utama dalam membentuk sikap positif pengguna terhadap aplikasi. Selain itu, didapatkan hasil bahwa persepsi manfaat dan kemudahan penggunaan secara bersama-sama memiliki pengaruh positif yang signifikan terhadap sikap pengguna (<em>Attitude Toward Using</em>), dengan tingkat hubungan sebesar 19,2%. Penelitian ini memberikan wawasan tentang faktor-faktor yang memengaruhi sikap pengguna terhadap aplikasi My APTIKOM, yang dapat digunakan sebagai dasar untuk pengembangan dan perbaikan selanjutnya. Selain itu, kesimpulan ini dapat digunakan oleh organisasi, termasuk APTIKOM, untuk meningkatkan manajemen TI dan memastikan aplikasi yang mereka tawarkan memenuhi kebutuhan dan ekspektasi pengguna terhadap sikap pengguna (<em>Attitude Toward Using</em>), dengan tingkat hubungan sebesar 19,2%.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1247Perancangan Sistem Informasi Geografis Pemetaan Lokasi Penghasil Kopi di Kabupaten Garut Menggunakan Rational Unified Process2024-03-07T12:42:35+07:00Muhammad Rikza Nashrulloh[email protected]Dede Kurniadi[email protected]Yusep Maulana[email protected]Moch Riefky Chaerul Muttaqin[email protected]<p>Kopi merupakan minuman yang populer saat ini karena banyak peminatnya. Namun, petani dan penikmat kopi di Kabupaten Garut menghadapi masalah tidak adanya akses informasi yang real-time tentang lokasi geografis penghasil kopi di wilayah tersebut. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah sistem berbasis Sistem Informasi Geografis (SIG) yang dapat menyajikan informasi spasial tentang lokasi penghasil kopi di Kabupaten Garut dengan lebih mudah. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini adalah <em>Rational Unified Process</em> (RUP) yang terdiri dari tahapan inception, elaboration, dan construction. Dalam tahapannya, akan dilakukan pemodelan data menggunakan <em>Unified Modeling Language</em> (UML) dan pengujian sistem menggunakan <em>Black-Box Testing</em>. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berhasil mengembangkan Sistem Informasi Geografis (SIG) untuk pemetaan lokasi penghasil kopi di Kabupaten Garut. Sistem ini dapat diakses melalui web dan menyajikan informasi spasial tentang lokasi geografis penghasil kopi dengan mudah dan akurat. Pengujian alpha dengan metode black-box testing telah dilakukan untuk menguji berbagai fitur dalam sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa semua fitur dalam sistem berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian ini juga membantu mengidentifikasi dan memperbaiki beberapa potensi masalah sebelum sistem diluncurkan secara penuh. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat membantu meningkatkan efisiensi dalam mendapatkan informasi mengenai lokasi penghasil kopi di wilayah tersebut.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1299Penerapan Sistem Gamifikasi pada Learning Management System 2023-12-23T12:31:07+07:00Sandra Budi Garnisa[email protected]Dewi Tresnawati[email protected]Sri Rahayu[email protected]<p>Saat ini pembelajaran yang menyenangkan sudah jarang digunakan oleh para pendidik, pendidik lebih sering menggunakan konsep pembelajaran dengan penyampaian materi dan tugas yang dilakukan secara <em>full time</em> pada jam pembelajaran yang dapat membuat siswa jenuh. Konsep gamifikasi dalam pembelajaran merupakan konsep dengan mengambil unsur permainan yang diharapkan dapat membuat siswa termotivasi dan antusias dalam memahami pelajaran yang diberikan oleh pendidik. Tujuan dari penelitian ini adalah menerapkan gamifikasi pada <em>Learning Management System </em>(<em>LMS</em>) agar pendidik dapat membuat konten seperti kuis, video interaktif, dan presentasi. Di dalam sistem terdapat penghargaan yang membuat siswa tertarik mengerjakan tugas karena ada rasa puas seperti bermain game dan dapat membantu pendidik untuk mengetahui pemahaman siswanya. Dalam pembuatan sistem ini menggunakan metode <em>Multimedia Development Life Cycle</em> dengan 6 tahapan yaitu konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan distribusi. Hasil akhir dari penelitian ini adalah konsep gamifikasi pada <em>LMS</em> yang menerapkan fitur <em>LevelUp</em> dan <em>badge</em> yaitu pemberian penghargaan dan poin dengan menampilkan hasil yang diperoleh berupa peningkatan level setiap siswa pada <em>leaderboard</em> dan pemberian <em>badge</em> sesuai dengan kriteria yang ditentukan oleh admin dan dosen.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1304Pemetaan Toko Komputer Berbasis Web di Kabupaten Garut2024-02-06T15:01:09+07:00Leni Fitriani[email protected]Yoga Handoko Agustin[email protected]Bayu Muhammad Fauzi[email protected]<p>Toko komputer merupakan salah satu tempat yang menjual alat-alat yang berhubungan dengan computer, seiiring majunya teknologi kebutuhan masyarakat mengenai lokasi toko komputer pun semakin bertambah. Toko komputer sendiri tidak hanya menjual berbagai kebutuhan komputer seperti harddisk, <em>Random Access Memory</em>, hingga aksesoris seperti mouse dan keyboard, di beberapa toko komputer juga ada yang menjual produk berupa jasa seperti service komputer, perakitan komputer, pasang software, dan jual beli komputer bekas. Saat ini informasi mengenai toko komputer hanya berupa penjelasan tentang toko serta pemetaan titik lokasi toko komputer, belum adanya informasi berdasarkan kategori kelengkapan berupa produk jasa, aksesoris komputer, jual beli komputer. Hal ini membuat masyarakat atau calon konsumen tidak banyak mengetahui tentang lokasi dan pencarian tempat toko komputer yang ada di kota Garut. Karna tingkat kebutuhan masyarakat pada ketersediaan produk barang dan jasa akan sangat diperlukan maka dibutuhkan suatu sistem aplikasi yang dapat membantu meningkatkan penjualan toko serta kebutuhan masyarakat sebagai konsumen. Tujuan penelitian ini adalah Rancang Bangun Pemetaan Toko Komputer berbasis web di Kabupaten Garut. Adapun metodologi yang dipergunakan untuk merancang aplikasi ini adalah <em>Rational Unified Process </em>(RUP) dengan beberapa tahapan <em>inception</em>, <em>elaboration</em>, <em>contruction</em>, serta menggunakan pemodelan <em>Unified Modeling Languange </em>(UML). Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi geografis pemetaan toko komputer untuk membantu memudahkan pengguna atau calon konsumen dalam memilih toko komputer yang lengkap dan toko komputer yang di rekomendasikan.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1345Rancang Bangun Game Basmi Corona dengan Augmented Reality Berbasis Android2023-12-23T12:44:11+07:00Asri Mulyani[email protected]Yosep Septiana[email protected]Ridwan Burhanuddin[email protected]<p>Pada akhir tahun 2019, terjadi wabah penyakit Covid-19 yang pertama kali ditemuka di Cina lalu menyerbar ke seluruh dunia, data yang di ambil dari <em>dashboard</em> WHO mengenai statistik kasus Covid-19, indonesia tercatan per tanggal 25 Mei 2023 kasus yang terkonfirmasi mencapai 6.799.760 dan orang yang meninggal dunia akibat Covid-19 mencapat 161.646. karena itu indonesia mengadakan kebijakan <em>new</em> <em>normal</em> dimana masyarakat masih dapat melakukan aktifitas tapi harus mematuhi protocol kesehatan. Dengan kemajuan teknologi saat ini banyak media yang dapat digunakan untuk mengedukasi masyarakat, salah satunya media <em>game</em> dengan teknologi <em>augmented reality </em>yang dimana gaame dapat digunakan sebagai bentuk hiburan dan juga pengguna dapat mempelajari setidaknya bentuk virus corona. Metodoloi yang digunakan untuk merancang <em>game </em>Basmi Corona adalah <em>Multimedia Development Life Cycle</em> (MDLC) dengan beberapa tahapan, yaitu: <em>concept, design, material collecting, assembly, testing, distribution</em>. Hasil dari penelitian ini adalah <em>game</em> Basmi Corona dengan <em>augmented reality</em> berbasis android yang dibuat dengan <em>unity engine</em> sebgai bentuk hiburan dan juga terdapat edukasi mengenai pengenala Covid-19.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1395Perancangan Sistem Informasi Manajemen Ijazah dan Transkrip Nilai Baru di Institut Teknologi Garut2023-12-23T12:44:08+07:00Fitri Nuraeni[email protected]Dede Kurniadi[email protected]Tryana Hadi Wijaya[email protected]<p>Pengajuan ijazah dan transkrip nilai merupakan proses penting dalam pengelolaan pendidikan di perguruan tinggi. Namun, di Institut Teknologi Garut (ITG), proses pengajuan ijazah dan transkrip nilai masih bersifat konvensional, mengakibatkan kendala seperti antrian yang menumpuk dan kesulitan akses bagi mahasiswa yang berada di luar kampus. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi manajemen pengajuan ijazah dan transkrip nilai baru yang efisien dan terintegrasi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode <em>Extreme Programming</em> (XP). Pengembangan perangkat lunak dilakukan dengan memanfaatkan teknologi <em>web</em> dan fitur-fitur seperti validasi, <em>monitoring</em> pengajuan, notifikasi <em>email</em>, dan <em>log</em> pengajuan. Mahasiswa dapat mengajukan permohonan ijazah dan transkrip nilai secara <em>online</em> melalui <em>platform</em> yang telah disediakan, mengisi formulir pengajuan secara <em>online</em>, dan mengunggah dokumen yang diperlukan. Unit-unit terkait, seperti BAAK, Perpustakaan, BAK, CDC, LP3B, dan Program Studi, dapat melakukan proses validasi dan verifikasi secara <em>online</em>. Mahasiswa juga dapat memantau perkembangan pengajuan mereka melalui fitur <em>monitoring</em> dan menerima notifikasi melalui <em>email</em>.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1405Perancangan Aplikasi Pengelolaan Data Penjualan dan Pemesanan di SKMart Berbasis Web2023-12-23T12:44:03+07:00Sri Rahayu[email protected]Dede Kurniadi[email protected]Faksi Ahmad W[email protected]<p>Sebuah aplikasi pengelolaan data penjualan dan pemesanan sangat diperlukan dalam meningkatkan kinerja di sebuah perusahaan. SKMart masih menerapkan cara konvensional atau menggunakan cara manual di buku besar, yang dimana sesuai dengan hasil dari wawancara dengan pihak pemilik bahwa dengan cara yang manual menyebabkan proses pengelolaan data penjualan maupun pemesanan, pencarian data dan perhitungan data transaksi membutuhkan waktu yang cukup lama bahkan sampai terjadinya kehilangan data. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang sebuah aplikasi pengelolaan data penjualan dan pemesanan berbasis web yang dapat mempermudah pemilik toko untuk melakukan pengelolaan data, pencatatan data barang serta rekapan dari setiap transaksi. Dengan adanya aplikasi pengelolaan data penjualan dan pemesanan berbasis web mampu mempermudah pengguna (admin) untuk mendapatkan data yang dibutuhkan sehinggga proses mengelola data penjualan dan pemesanan yang terjadi di toko SKMart menjadi efisien. Mengenai penyempurnaan aplikasi ini, penelitian ini memakai metodologi yang disebut <em>RUP</em>, yang tahapannya adalah <em>inception, elaboration, contraction </em>dan <em>transition. </em>Kemudian menggunakan pemodelan <em>Unified Modeling Language.</em> Hasil dari penelitian ini adalah berupa aplikasi pengelolaan data penjualan dan pemesanan berbasis web yakni mampu memudahkan pengelolaan data informasi yang dibutuhkan pengguna (admin) untuk pengelolaan data penjualan barang, data pemesanan barang, data transaksi.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1407Implementasi Kriptografi Advanced Encryption Standard dan Least Significant Bit untuk Keamanan Pesan Email dalam Gambar2023-12-23T12:44:52+07:00Repi Fahmi Sidiq[email protected]Raden Erwin Gunadhi Rahayu[email protected]Asep Deddy Supriatna[email protected]<p>Email merupakan salah satu cara paling umum untuk berkomunikasi dan bertukar informasi di dalam dan luar kantor. <em>Manager</em> kantor Pos Garut selalu melakukukan <em>meeting</em> dan kunjungan ke luar kota sehingga manager tidak selalu ada dikantornya, dikantor Pos Garut terdapat beberapa karyawan berdasarkan tingkatannya seperti karyawan tetap dan karyawan magang dalam melakukan penggajian karyawan tetap tidak perlu berkomunikasi dengan manager karena sudah tertera dikantor Pos Garut, tetapi untuk karyawan magang harus berkomunikasi dengan managernya sehingga hal ini sering dilakukan dengan pengiriman pesan email. Berdasarkan hasil wawancara yang dilakukkan kepada manager kantor Pos Garut Menurutnya pesan melalui <em>Email</em> tidak selalu aman dalam mengirimkan informasi pribadi dan rahasia. Menurut sebuah studi 85% dari seluruh serangan <em>siber</em> yang terjadi pada perusahaan disebabkan oleh serangan phishing melalui <em>email</em>. Serangan <em>phishing</em> adalah teknik yang paling umum digunakan oleh peretas untuk mencuri informasi sensitif dari pengguna <em>email</em>. Kantor Pos Garut perlu memiliki Aplikasi Pengamanan Pesan <em>Email</em> dalam Gambar Menggunakan <em>Advanced Encryption Standard </em>(AES) dan <em>Least Significant Bit</em> (LSB) Berbasis <em>Website</em>, sehingga dapat meningkatkan tingkat keamanan dan privasi dalam pengiriman dan penerimaan pesan email untuk Karyawan Magang dan Managernya. Metodologi yang adalah metodologi <em>Extrime Programming</em> (XP), Untuk mengenkripsi pesan email menggunakan AES untuk keamanan, serta menyisipkan pesan yang dienkripsi ke dalam gambar dengan metode LSB agar tidak terlihat. Selain itu, penelitian ini ingin mengintegrasikan teknik ini ke dalam antarmuka website, menguji efektivitas keamanannya, dan memberikan kontribusi pada bidang keamanan informasi.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1413Penerapan Payment Gateway pada Aplikasi Wedding Organizer Berbasis Web dengan Metode Agile menggunakan Framework Scrum2023-12-23T12:44:48+07:00Ridwan Setiawan[email protected]Rickard Elsen[email protected]Via Nur Afifah[email protected]<p><em>Wedding Organizer </em>(WO) adalah penyedia layanan <em>event organization</em> yang bekerja langsung untuk membantu calon pengantin dalam perencanaan acara pernikahan dengan waktu dan biaya yang telah ditentukan. Permasalahan yang sering terjadi diantaranya pada saat klien atau calon pengantin menentukan paket pernikahan. Proses pemilihan paket seringkali memerlukan waktu yang cukup lama karena membutuhkan diskusi yang mendalam. Selain itu, proses pembayaran juga menjadi perhatian karena saat ini klien hanya dapat membayar melalui transfer dengan mengirimkan bukti pembayaran, yang memakan waktu untuk diverifikasi oleh admin. Tujuan dari penelitian ini yaitu menerapkan teknologi <em>payment gateway</em> pada aplikasi <em>wedding organizer</em> berbasis <em>web</em> yang dapat menyajikan informasi mengenai layanan paket pernikahan dan dapat melakukan pemesanan dengan mudah dan cepat. Metodologi yang digunakan dalam penelitian ini yaitu <em>Agile</em> dengan <em>Framework</em> <em>Scrum</em> melalui tahapan <em>Requirements, Product Backlog, Sprint Planning, Sprint, Sprint Review.</em> dan <em>Sprint Retrospective.</em> Untuk pemodelan sistem pada penelitian ini menggunakan <em>Unified Modeling Language</em> (UML) dengan 2 diagram yaitu <em>Use Case Diagram</em> dan <em>Class Diagram</em>. Hasil dari penelitian ini yaitu aplikasi <em>wedding organizer</em> berbasis <em>web</em> yang dapat melakukan pembayaran secara <em>real time</em> dengan diimplementasikannya salah satu <em>payment gateway</em> yaitu <em>midtrans</em> sehingga memudahkan admin dalam proses verifikasi pembayaran dan juga agar klien bisa bertransaksi dengan mudah dan cepat. </p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1417Rancang Bangun Sistem Informasi Geografis Pariwisata Berbasis Web Studi Kasus Kabupaten Bandung2023-12-23T12:44:44+07:00Ade Sutedi[email protected]Deni Heryanto[email protected]Miftahul Hidayat[email protected]<p>Salah satu informasi yang paling dicari saat ini adalah objek wisata di suatu daerah. Dalam satu tahun terakhir, Kabupaten Bandung memiliki destinasi wisata baru yang dalam waktu pesat bermunculan. Untuk mengelola lokasi wisata ini, kabupaten Bandung telah memiliki sistem informasi, namun sistem tersebut masih memiliki keterbatasan. Oleh karena itu, diperlukan pengembangan sistem informasi pariwisata yang lebih detail dan dapat memberikan kemudahan bagi Dinas Kebudayaandan dan Pariwisata Kabupaten Bandung dalam mengelola dan menyajikan informasi pariwisata. Tujuan penelitian ini untuk merancang dan membangun Sistem Informasi Geografis Pariwisata di Kabupaten Bandung. Metodologi pengembangan yang digunakan adalah <em>Rational Unified Process </em>(RUP). Hasil penelitian ini yaitu Sistem Informasi Geografis Pariwisata yang memiliki fitur informasi destinasi wisata berikut harga tiket, akses kendaraan, dan rute menuju lokasi wisata. Selain itu, sistem ini juga dilengkapi informasi penginapan dan resto di sekitar destinasi wisata. Dengan demikian Sistem Informasi Geografis Pariwisata ini dapat digunakan sebagai referensi sumber informasi destinasi wisata khusunya bagi wisatawan di Kabupaten Bandung.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1421Penerapan Analisis Mean dalam Evaluasi Kegunaan Sistem Tes Kemampuan Akademik Calon Mahasiswa Baru Berbasis Use Questionnaire2023-12-23T12:44:39+07:00Fransiskus Mario Hartono Tjiptabudi[email protected]<p>Sebagai perguruan tinggi berbasis teknologi informasi, STIKOM Uyelindo Kupang dalam menjalankan segala proses bisnisnya telah menerapkan berbagai sistem informasi, tak terkecuali pada proses penerimaan mahasiswa baru. Sesuai dengan standar proses penerimaaan mahasiswa baru, maka calon mahasiswa baru wajib diseleksi berdasarkan hasil tes kemampuan akademik. Tes tersebut dilakukan dengan memanfaatkan sistem informasi untuk mempermudah proses seleksi. Adapun sistem tersebut telah digunakan sejak tahun 2020 dan telah memberikan kemudahan dalam proses seleksi calon mahasiswa baru bagi pihak kampus, tetapi dari sudut pandang calon mahasiswa baru sendiri belum diketahui tingkat kegunaannya sehingga diperlukan evaluasi untuk mengetahui hal tersebut. Evaluasi yang dilakukan adalah evaluasi kegunaan berbasis <em>USE Questionnaire</em> dengan menerapkan analisis <em>mean</em>. Pengumpulan data melibatkan 267 responden dari pengguna sistem yang merupakan mahasiswa baru pada periode tahun akademik 2020/2021 hingga 2022/2023. Hasil uji validitas 30 butir pernyataan kuesioner memperoleh nilai <em>Sig. (2-tailed)</em> lebih kecil dari nilai α (0,05) sehingga semua butir pernyataan dinyatakan valid, sedangkan nilai <em>cronbach's alpha</em> yang diperoleh sebagai hasil uji reliabilitas adalah sebesar 0,721 yang berarti termasuk dalam kategori reliabilitas tinggi. Selain itu, untuk pengukuran kegunaan perolehan nilai <em>grand mean </em>dimensi kegunaan (<em>usefulness</em>) sebesar 4,62, dimensi kemudahan penggunaan (<em>ease of use</em>) sebesar 4,65, dimensi kemudahan pembelajaran (<em>ease of learning</em>) sebesar 4,78, dimensi kepuasan (<em>satisfaction</em>) sebesar 4,57 dan rerata nilai <em>grand mean</em>-nya adalah 4,65 sehingga termasuk dalam kategori sangat tinggi. Hasil tersebut menggambarkan persepsi responden yang positif terhadap sistem tes kemampuan akademik calon mahasiswa baru, yang mana sistem dianggap sangat berguna sehingga sangat layak untuk digunakan.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1423Rancang Bangun Aplikasi Sistem Antrian Tamu untuk Mendukung Efektifitas Lahan Parkir Berbasis Online2023-12-23T12:44:35+07:00Izzati Millah Hanifah[email protected]Endang Lestari Ruskan[email protected]<p>Kunjungan tamu di berbagai instansi pemerintah adalah sebuah aktivitas yang umum terjadi. Dinas Kesehatan Provinsi Sumatera Selatan juga mengalami hal serupa, dimana kunjungan ini melibatkan berbagai kegiatan seperti pertemuan, audiensi, konsultasi, pelaporan, dan sebagainya. Namun, dengan tingginya frekuensi kunjungan tamu, muncul berbagai tantangan, seperti pegawai tidak bisa menentukan jadwal kunjungan dan tamu yang tidak dapat memprediksi tingkat keramaian sehingga sulit mendapatkan tempat parkir. Beberapa rumah sakit, seperti RSIA Hermina Palembang dan Rumah Sakit Muhammadiyah Palembang, telah menerapkan sistem pengelolaan kunjungan tamu. Sistem-sistem ini fokus pada kemudahan pendaftaran pasien dan administrasi rawat jalan agar tidak mengantri lagi. Namun, perbedaan permasalahan antara Dinas Kesehatan Provinsi Sumatera Selatan dengan RSIA Hermina dan RS Muhammadiyah Palembang adalah fokus pada penjadwalan yang tepat dari pegawai dan menghindari penumpukan lahan parkir bagi para tamu. Metode yang tepat untuk mengatasi masalah ini adalah dengan menerapkan metodologi <em>Rapid Application Development</em> (RAD), yang terdiri dari tiga tahap, yaitu <em>Requirment Planning, Design</em>, dan <em>Implementation</em>. Metode ini melibatkan pengambilan data dan analisis yang meliputi studi literatur, observasi, wawancara, dan pengisian kuisioner sebelum merancang sistem. Dengan menggunakan metodologi ini, akan menghasilkan sebuah sistem yang dapat memberikan informasi tentang jadwal janji temu tamu yang tepat serta menghindari penumpukan lahan parkir dengan membatasi jumlah tamu yang datang pada jam yang sama.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1429Penerapan Metode Web Engineering dalam Pembangunan Sistem Pengelolaan Gedung Olahraga Badminton Berbasis Web2024-02-15T12:58:58+07:00Ayu Latifah[email protected]Wiyoga Baswardono[email protected]Alfin Muhamad Ahdan[email protected]Risa Aisyah[email protected]<p>Saat ini manfaat penggunaan teknologi informasi berpengaruh terhadap lingkungan kehidupan manusia salah satunya pengelolaan gedung olahraga badminton. Pengelolaan gedung olahraga badminton dibutuhkan oleh pengelola gedung olahraga badminton untuk memudahkan dalam pengelolaan keuangan dan kemudahan dalam pemesanan gedung olahraga badminton. Dalam pengelolaan gedung olahraga badminton masih dilakukan secara manual, seperti pengelolaan keuangan yang harus merinci data pemasukan dan pengeluaran, mengakibatkan kurang efisien dalam pengelolaan gedung olahraga badminton. Selain itu, masyarakat tidak mengetahui keberadaan gedung-gedung olahraga badminton dikarenakan kurangnya informasi. Dalam proses pemesanan jadwal, pengguna gedung olahraga harus datang langsung ke tempat, namun pengguna gedung olahraga belum tentu mendapatkan ketersediaan jadwal yang diinginkan sehingga mengakibatkan kurang efektifnya terhadap waktu dan menguras biaya. Penelitian ini bertujuan untuk membangun web sistem pengelolaan gedung olahraga badminton agar memudahkan pengguna olahraga badminton dalam proses penjadwalan dan memudahkan pemilik gedung olahraga dalam pengelolaan keuangan. Metode <em>Web Engineering</em> digunakan dalam pembangunan aplikasi ini dengan tahapan <em>communication, planning, modeling, construction </em>dan<em> deployment</em>, dengan pemodelan sistem menggunakan <em>Unified Modeling Language</em> (UML). Hasil dari penelitian berupa sistem pengelolaan gedung olahraga badminton berbasis web, yang dapat membantu pengelola gedung olahraga badminton dalam pengelolaan gedung serta pemesanan jadwal yang dapat dilakukan secara <em>online</em>.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1434Rancang Bangun Aplikasi Layanan Informasi dan Pemesanan Tiket pada Objek Wisata Situ Bagendit Berbasis Mobile2024-02-06T14:17:41+07:00Yosep Septiana[email protected]Dewi Tresnawati[email protected]Novita Fitri Nurohmah[email protected]Andri Ikhwana[email protected]<p>Perkembangan teknologi menjadi sarana yang banyak dibutuhkan oleh pariwisata agar lebih mudah untuk mendapatkan informasi dan juga dapat membantu, mempermudah dan mempercepat pengelola objek wisata dalam mengelola data kunjungan wisatawan. Informasi ini bertujuan untuk meningkatkan keuntungan wisata yang dimiliki. Situ Bagendit merupakan tempat wisata di Desa Bagendit, Kec. Banyuresmi, Kab. Garut. Situ Bagendit ini merupakan tempat wisata yang diminati banyak pengunjung. Berdasarkan hasil wawancara dengan pengelola Situ Bagendit dan melihat adanya masalah pada layanan informasi dimana dalam penyajian informasi mengenai wisata tersebut masih minim sedangkan setelah melakukan revitalisasi wisata tersebut akan menjadi objek wisata berskala internasional dan juga untuk pemesanan tiket direkam secara manual yaitu penjaga pintu atau orang yang menjaga dalam hal melayani pengunjung untuk beli dan lakukan pembayaran masih menggunakan kertas. Tujuan dari penelitian ini membuat sebuah aplikasi mengenai layanan informasi dan pemesanan tiket pada objek wisata tersebut sebagai upaya untuk memudahkan wisatawan yang akan berkunjung agar dapat mencari info terlebih dahulu dan dapat memesan tiket secara <em>online</em>, wisatawan tidak perlu lagi untuk mengantri untuk melakukan pemesanan tiket. Studi literatur sejenis, studi lapangan dengan observasi dan wawancara, dan studi pustaka digunakan untuk mengumpulkan data. Metodologi yang digunakan adalah <em>Unified Software Development Process</em>, kemudian menggunakan <em>framework Flutter</em> dan pemodelan <em>Unified Modelling Language</em> serta menerapkap konsep <em>Mobile</em>. Dari hasil penelitian yang dilakukan ini berupa sebuah Aplikasi Layanan Informasi dan Pemesanan Tiket pada Objek Wisata Situ Bagendit Berbasis <em>Mobile</em> agar mampu menyampaikan informasi mengenai objek wisata tersebut dan membantu mempermudah wisatawan untuk melakukan pemesanan tiket secara <em>online</em> sehingga yang akan berkunjung dapat melakukan <em>reservasi</em> terlebih dahulu dan tanpa harus mengantri terlebih dahulu.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1455Model dan Implementasi Geographic Information System untuk Pemetaan UMKM di Kabupaten Garut2023-12-23T12:47:09+07:00Diqy Fakhrun Shiddieq[email protected]Fikri Fahru Roji[email protected]Wufron Wufron[email protected]Surya Garian Bekti[email protected]<p>Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) memiliki peranan penting pada perekonomian di Indonesia. UMKM memiliki kontribusi yang cukup besar pada produk domestik bruto (PDB) nasional serta mendorong terciptanya lapangan kerja baru. Berdasarkan data, lebih dari setengahnya UMKM di Indonesia berada di pulau Jawa. Kabupaten Garut salah satu daerah di Jawa Barat yang memiliki lebih dari 200 ribu UMKM dengan produk yang beragam. Produk UMKM yang dimiliki diantaranya adalah anyaman, tenun, makanan khas, sentra kulit dan lain-lain. Wilayah Kabupaten Garut cukup luas dan tercatat bahwa penyebaran UMKM tidak tersentralisasi. Sehingga stakholder maupun pemerintah mengalami kesulitan dalam melakukan perencanaan, pelaksanaan dan evaluasi program yang dirancang untuk mendorong peningkatan kinerja UMKM. Peneliti menemukan urgensi penelitian yang belum sepenuhnya diuji secara empiris dan belum dihasilkannya model yang ideal, sehingga dirasakan perlu melakukan penelitian ini. Penelitian sebelumnya dilakukan hanya pada UMKM tertentu, yaitu implementasi <em>Geographic Information System</em> (GIS) untuk UMKM Kabupaten Garut secara parsial. Namun untuk data UMKM keseluruhan belum ditemukan, sehingga hal ini menjadi <em>novelty</em> dari penelitian ini. Metotologi yang digunakan adalah <em>prototype </em>yang memiliki tiga proses utama yaitu mendengarkan kebutuhan pelanggan, membangun perangkat lunak dan pengujian. Hasil dari penelitian ini adalah membangun sistem informasi geografis sebaran UMKM di Kabupaten Garut berbasis web yang harapkan dapat membantu memahami kondisi UMKM dengan lebih baik.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1466Implementasi Algoritma Advanced Encryption Standard untuk Pengamanan Data Pengguna Aplikasi Media Sosial VirCle2023-12-23T12:47:04+07:00Mohammad Fajar[email protected]Audri Billy Kambodji[email protected]Izmy Alwiah Musdar[email protected]<p align="justify">VirCle merupakan salah satu aplikasi media sosial berbasis <em>mobile</em> yang dikembangkan sebagai media komunikasi dan interaksi antara sesama penggunanya. Data pengguna aplikasi disimpan pada basis data <em>Firebase</em>, tanpa adanya mekanisme keamanan tambahan. Meskipun <em>Firebase</em> menyediakan layanan pengamanan ketika data ditrasmisi serta mekanisme pengaturan akses, akan tetapi dikarenakan <em>Firebase</em> merupakan layanan basis data <em>back-end,</em> dimana aplikasi pengakses dan datanya berada pada lapisan yang terpisah, maka data pengguna VirCle yang tersimpan tersebut masih dapat diakses, baik itu oleh aplikasi eksternal lain melalui antarmuka pemrograman, atau pengguna dengan peran tertentu di sistem seperti administrator. Di sisi lain, keberadaan data pengguna yang tersimpan tersebut merupakan hal yang sangat penting untuk senantiasa dijaga kerahasiaannya oleh pengembang dan pengelola layanan aplikasi VirCle. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan algoritma <em>Advanced Encryption Standard </em>(AES) untuk enkripsi data pengguna aplikasi VirCle sehingga memiliki tambahan lapisan keamanan. Rancangan enkripsi menggunakan algoritma AES-128bit dengan pertimbangan kecepatan proses enkripsi dan dekripsi yang relatif lebih cepat dibandingkan algoritma kriptografi simetris lainnya. Implementasi AES pada studi ini menggunakan bahasa Kotlin dengan memanfaatkan <em>library</em> AES 128-bit BouncyCastle dan mode operasi CBC dan <em>padding</em> PKCS5 untuk membantu proses enkripsi dan dekripsi. Hasil evaluasi menunjukkan aplikasi VirCle yang dikembangkan dapat melakukan enkripsi data pengguna (<em>plaintext</em>) menjadi data yang terkode (<em>chipertext</em>) untuk kemudian disimpan pada basis data <em>Firebase</em>, selanjutnya berhasil melakukan pembacaan dan dekripsi data <em>chipertext</em> yang tersimpan dari basis data untuk digunakan kembali. Evaluasi kinerja aplikasi dari aspek kecepatan menunjukkan waktu proses enkripsi dan dekripsi data pengguna yang cukup cepat dengan rata-rata total waktu sebesar 1.35 milidetik untuk proses enkripsi, dan 1.53 milidetik untuk proses dekripsinya. Selain itu, evaluasi <em>Avalanche Effect</em> (AE) dari hasil enkripsi algortima AES-128 bit yang digunakan, didapat rata-rata persentasi sebesar 50.36%, hal ini menunjukkan tingkat keacakan data dipandang baik.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1474Sistem Informasi Peta Dakwah Kader Ikatan Pelajar Muhammadiyah di Kabupaten Garut Menggunakan Metode Rational Unified Process2024-02-07T13:20:14+07:00Wiyoga Baswardono[email protected]Asep Deddy Supriatna[email protected]Yusuf Hidayattuloh[email protected]Dudy Mohammad Arifin[email protected]<p>Ikatan Pelajar Muhammadiyah sebagai organisasi pelajar Muhammadiyah yang memiliki tujuan dakwah dan menyiapkan generasi pelajar dan remaja yang siap untuk berdakwah dijalan islam sebagaimana dengan tujuan Muhammadiyah. Setelah melakukan Observasi dan Wawancara terhadap organisasi Ikatan Pelajar Muhammadiyah Kabupaten Garut terdapat permasalahan pada pengelolaan data yang masih tergolong manual karena menggunakan <em>microsoft excel</em> sehingga belum adanya sistem informasi pengelolaan data kader dan belum adanya sistem geospasial untuk melihat perkembangan pemerataan peta dakwah IPM Kabupaten Garut. Selain itu tidak adanya keterbukaan informasi peta dakwah IPM kepada kader sehingga kader sulit mengetahui persebaran peta dakwah. Tujuan dari studi ini untuk mengembangkan sebuah sistem informasi geografis yang dapat diakses melalui <em>platform web</em>, dirancang untuk kader Ikatan Pelajar Muhammadiyah di Kabupaten Garut. Pembangunan sistem informasi ini mengikuti metodologi <em>Rational Unified Process</em> (RUP) yang mencakup tahap-tahap <em>Inception, Elaboration, Construction</em>, dan <em>Transition</em>, juga pemodelan sistem menggunakan <em>Unified Modeling Language</em> (UML) yang mencakup <em>use case</em> diagram, <em>activity</em> diagram, <em>sequence</em> diagram, dan <em>class</em> diagram. Hasil akhir dari studi ini yaitu adanya sebuah Sistem Informasi Geografis yang dilengkapi dengan fungsi peta untuk mengakses data dari berbagai titik koordinat. Setiap koordinat memungkinkan tampilan informasi yang mencakup nama kader, koordinat, alamat, dan elemen lainnya. Sistem ini juga memiliki kemampuan untuk melakukan penyaringan data sesuai dengan wilayah pemetaan kader Ikatan Pelajar Muhammadiyah di Kabupaten Garut, dengan menampilkan informasi lokasi yang akurat. Hal ini bertujuan untuk mendukung Pimpinan Daerah Ikatan Pelajar Muhammadiyah Kabupaten Garut dalam menganalisis dan mengatur penyebaran kader berdasarkan zona-zonanya.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1480Pengenalan Alfabet Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI) Menggunakan Convolutional Neural Network2023-12-23T12:46:54+07:00Indra Jiwana Thira[email protected]Dwiza Riana[email protected]Azriel Noer Ilhami[email protected]Brama Rizky Setia Dwinanda[email protected]Hana Choerunisya[email protected]<p><span lang="EN-US">Tuli menempati peringkat keempat dalam statistik penyandang disabilitas di Indonesia dengan persentase sebesar 7,03%. Mereka menggunakan bahasa isyarat untuk berkomunikasi, baik itu dengan sesama penyandang tuli maupun individu yang tidak memiliki masalah pendengaran. Namun, kendala muncul karena sebagian kecil individu tanpa masalah pendengaran yang menguasai bahasa isyarat, khususnya Sistem Isyarat Bahasa Indonesia (SIBI). Akibatnya, berkomunikasi dengan penyandang tuli bisa menjadi tantangan. Penelitian ini memiliki tujuan untuk mengklasifikasikan alfabet pada SIBI, dengan pengecualian huruf J dan Z, yang terdiri dari total 24 kelas. Pendekatan klasifikasi ini dilakukan melalui perbandingan tiga arsitektur Convolutional Neural Network (CNN): MobileNetV2, MobileNetV3Small, dan MobileNetV3Large. Penelitian ini bermaksud menentukan arsitektur yang paling optimal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa MobileNetV3Small menghasilkan model yang paling baik. Dalam pengujian menggunakan data tes, model ini mencapai akurasi sebesar 98,81% dengan menggunakan batchsize 32 dan menjalankan proses pelatihan selama 30 epoch. </span></p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1498Aplikasi Mobile Augmented Reality untuk Media Edukasi Senjata Militer berbasis Application Programming Interface2023-12-23T12:46:50+07:00Ferdinansyah Da Yuan[email protected]Muhammad Zakariyah[email protected]<p>Kepemilikan senjata di seluruh dunia khususnya senjata api semakin meningkat tajam sehingga menimbulkan permasalahan dalam bilang keamanan dan keselamatan. Masyarakat harus sadar akan risiko dan ancaman yang terkait dengan penyalahgunaan senjata ilegal, Dengan begitu, masyarakat dapat memiliki pemahaman yang lebih baik tentang pengendalian senjata dan meningkatkan kesadaran terhadap bahaya kekerasan dan kejahatan yang disebabkan oleh senjata. Aplikasi yang akan dirancang bertujuan untuk menerapkan <em>Augmented reality</em> (AR) berbasis <em>android</em> sebagai media untuk edukasi senjata militer dengan mengenal bervariasi jenis senjata dan bahaya yang ditimbulkan dengan cara menyajikan informasi yang lebih menarik dan interaktif. Metode <em>Augmented reality</em> (AR) yang digunakan pada aplikasi ini adalah metode <em>markerless</em> dan <em>markerbase</em>. Metode <em>markerless</em> tidak memerlukan penanda khusus (<em>marker</em>) untuk menampilkan objek virtual sehingga memungkinkan AR digunakan dimana saja. Metode <em>markerbase</em> membutuhkan sebuah media gambar (<em>marker</em>) untuk menampilkan objek virtual dengan mengenali posisi dan orientasi pada <em>marker</em>. <em>Application Programming Interface</em> (API) memungkinkan aplikasi untuk berkomunikasi secara efisien dan mudah dengan aplikasi lain melalui <em>Web Dashboard</em>. Dengan menggunakan API, dapat memudahkan pembaharuan konten basis data informasi senjata militer dan kuis secara otomatis melalui koneksi internet. Dalam penelitian ini, digunakan pendekatan <em>Multimedia Development Life Cycle</em> (MDLC) sebagai metode yang untuk terapkan. Dengan mempertimbangkan hasil pengujian yang telah lakukan melalui pengujian <em>blackbox</em>, pengujian sudut, pengujian jarak, dan pengujian intensitas cahaya, menunjukkan bahwa aplikasi yang dirancang dapat berjalan baik dengan sesuai tujuan yang diharapkan yaitu sebagai media edukasi yang interaktif dan menarik berbagai jenis senjata dan bahaya yang timbulkan.</p>2023-10-30T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1459Perancangan Sistem Informasi Bimbingan Skripsi Online (SIBIMO) dengan SCRUM Framework2023-12-23T12:46:45+07:00Fikri Fahru Roji[email protected]Diqy Fakhrun Shiddieq[email protected]Ridian Gusdiana[email protected]Evi Puspita[email protected]<p>Pengembangan teknologi dan internet telah membuka peluang untuk kemajuan sistem informasi. Dalam konteks ini, Sistem Informasi Bimbingan Skripsi Online (SIBIMO) menjadi solusi efisien dalam proses bimbingan skripsi di perguruan tinggi. Dengan metode SCRUM, SIBIMO memungkinkan mahasiswa mengajukan judul skripsi, berinteraksi dengan dosen pembimbing, dan mengelola tahapan seminar serta sidang melalui antarmuka pengguna yang dirancang. Metodologi ini menggabungkan tahap-tahap seperti perancangan UI, pengujian fungsionalitas, dan evaluasi progres. Pengujian pada masing-masing menu SIBIMO memastikan sistem berjalan sesuai tujuan. SCRUM memungkinkan pencapaian target waktu pengembangan dan adaptasi efisien pada setiap iterasi. Penelitian ini menyimpulkan bahwa SIBIMO yang dikembangkan dengan metode SCRUM berhasil merancang Sistem Informasi yang dikerjakan secara efektif dan efisien dalam mengelola proses perancangan Sistem Informasi Bimbingan Online.</p>2023-11-09T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritmahttps://jurnal.itg.ac.id/index.php/algoritma/article/view/1522Penggunaan SQL Server dalam Pengolahan Data Warehouse yang Praktis dan Berkelanjutan2023-12-23T12:46:40+07:00Arif Kuntadi[email protected]Yudi Feriandi[email protected]<p>Untuk menampung data yang besar dibutuhkan data <em>Warehouse</em> yang terstruktur agar menghasilkan informasi yang lebih akurat dan menunjang pengambilan keputusan bagi pemangku kepentingan organisasi. Untuk membangun data <em>Warehouse</em> dapat digunakan piranti lunak seperti Microsoft SQL server yang memiliki keunggulan pada aspek data <em>security</em>, skalabilitas, kemampuan kolaboratif, serta <em>extendability</em>. Data serial kependudukan, tenaga kesehatan, ekonomi serta berbagai data primer maupun sekunder yang bersifat kontinyu dapat di unggah kedalam SQL Server sehingga dapat tersimpan secara terstruktur dan periodik. Data yang tersimpan kedalam basis data diolah dengan algoritma data <em>mining</em> tertentu untuk menghasilkan informasi, pengetahuan, dan wisdom. Pendekatan data <em>Warehouse</em> dan data <em>mining</em> ini dapat diterapkan pada berbagai sektor misalnya kesehatan. Penelitian ini bertujuan menerapkan pendekatan data <em>Warehouse</em> dan data <em>mining</em> pada analisis rasio kebutuhan tenaga kesehatan di Propinsi Jawa Barat Indonesia menggunakan algoritma <em>single moving average</em> dan pengklasifikasian semi-automatic menggunakan statistik empirik pada SQL Server dan SQL Server <em>Agent</em> serta visualisasi menggunakan Microsoft Power BI. Klasifikasi berdasarkan analisis <em>forecasting</em> data jumlah penduduk dan penentuan rasio gap tenaga kesehatan berhasil ditemukan polanya melalui data <em>mining</em> pada SQL Server secara efisien serta dengan mudah divisualisasikan menggunakan Power BI. Dengan demikian SQL server dapat menjadi salah satu tools praktis terpilih untuk implementasi data <em>mining</em> berkelanjutan.</p>2023-11-09T00:00:00+07:00Hak cipta (c) 2023 Jurnal Algoritma